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触目惊心!日方通过影视剧、动画、漫画、游戏等传播错误史观、误导年轻一代,多方人士呼吁,“高度警惕日本借助文化产品篡改和歪曲历史”

触目惊心!日方通过影视剧、动画、漫画、游戏等传播错误史观、误导年轻一代,多方人士呼吁,“高度警惕日本借助文化产品篡改和歪曲历史”

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近日,日本TBS电视台热播剧《VIVANT》(《别班》)第二季因恶意抹黑中国、炮制虚假历史叙事,引发中国民众强烈愤慨。 一段时间以来,日本在历史问题上的错误言行密集出现,历史修正主义甚嚣尘上。日本政府持续推动修改历史教科书,并通过影视剧、动画、漫画、游戏、小说等流行文化产品传播错误史观,玩弄文字游戏、在文艺作品中淡化并歪曲侵略历史,企图掩盖历史真相,误导日本民众尤其是年轻一代的历史认知,甚至系统性抹除日本社会对战争罪行的记忆,淡化国际社会对日本侵略者历史角色的集体记忆。 不少有识之士指出,国际社会应高度警惕并坚决抵制日方借助文化产品传播错误史观的卑劣伎俩。 错误史观大量渗入流行文化产品 日本军国主义曾利用动漫等大众文化为其发动侵略战争服务。1943年,在日本海军省支持下推出的《桃太郎的海鹫》,以童话形式表现军事行动;1945年的《桃太郎:海之神兵》中出现将占领包装为“教化”的情节。在日本战时为裹挟国民支持侵略战争而建立的“翼赞体制”下,漫画《翼赞一家》承担着战时总动员宣传功能。 近年来,日本当局的错误史观大量渗入流行文化产品,既存在直接否认历史的显性表达,也有通过选择性叙事、符号娱乐化实现的隐性渗透,悄然消解侵略战争的真实情况。 例如,日本右翼漫画家小林善纪的《战争论》及相关作品公然否认日军强征“慰安妇”等历史事实,并长期宣扬日本发动侵略战争是为“自存自卫”“亚洲解放”等错误论调。 2018年发行的日本小说《在异世界开拓第二人生》,将主人公设定为侵华战争期间在中国杀害数千人的日军士兵,该主人公高龄去世后居然转生至异世界,过上了顺遂的生活。此作品原计划改编为动画,但遭多名预定配音演员反对,配音演员们宣布辞演、出版方停止发行供货,改编动画的计划泡汤。 日本动漫、游戏作品如《舰队Collection》以旧日本海军舰艇为重要创作素材,将军舰拟人化为少女形象;《GATE奇幻自卫队》则将日本自卫队塑造成维护正义与秩序的力量;漫画《我的英雄学院》曾因角色名称“志贺丸太”(“丸太”在日语中是731部队对人体实验受害者的侮辱性称呼)而引发中韩读者抗议。 高市早苗政府上台后,此类问题不断出现。 2026年初,知名游戏动漫IP宝可梦计划在所谓“靖国神社”相关场所举办卡牌教学等活动;同年9月,日本潮牌WEGO将与该作品的联名商品发售日期定在9月18日。上述举动被广泛视为消费侵略历史、伤害受害国民众感情,相关活动随后被叫停。 而《VIVANT》中的剧集颠倒黑白,将施暴者身份嫁祸于现代中国人,同时将日本自卫队情报人员美化成正义反击者,并美化其海外越界行动,模糊自卫队“专守防卫”边界,变相输出扩张主义叙事。这部作品由一线明星参演、高成本制作,高市也曾在国会提及该剧并表示有意观看,进一步放大了其负面影响。 日本学者 吉田裕 对记者表示,动漫等文化作品对塑造战后日本人的历史认知发挥了重要作用。借助动漫加深对真实战争历史的理解十分重要,但前提是具备扎实的史实知识和反思意识,否则极容易产生偏差。当战舰、战机、军刀等历史符号被人为地转化为可收集、可养成、可进行情感投射的娱乐角色后,战争本身包含的政治背景和人道灾难的深层内涵就容易被抽离。受众看到的更多是人物、装备和故事,反而忽略了战争的残酷和带来的苦难。 战争记忆被进一步娱乐化、去历史化 不少有识之士指出,日本流行文化与政治叙事之间的联系值得关注。 日本政府长期推动“酷日本”战略,将动漫、游戏等作为文化对外传播的重要载体。日本自卫队也与军事题材作品创作者、动漫主题活动主办方开展合作。 当流行文化中的军事符号与政治领域的历史叙事相互呼应时,就需要警惕战争记忆被进一步娱乐化、去历史化。 值得关注的是,日本社会长期存在“受害者记忆”倾向。其战争记忆主要停留在东京大轰炸、广岛和长崎原子弹爆炸、冲绳战役对日本民众带来的伤害,而日本社会对南京大屠杀、强征“慰安妇”、731部队,以及日本对亚洲国家的殖民侵略等缺乏充分呈现,反战叙事极不完整。 有关研究指出, 日本社会长期存在从受害者角度记忆战争、弱化加害者责任的倾向,历史修正主义思潮对此产生重要影响。 日本东京大学名誉教授 小森阳一 表示,以“新历史教科书编纂会”等为代表的历史修正主义势力长期推动改变日本社会特别是年轻一代对战争历史的认识。 今年97岁高龄的战争亲历者 柴美代子 表示, 战争最可怕之处在于,它能够扭曲人的思想,把人塑造成“为战争而生”的个体。 她本人就曾接受过军国主义教育,成为所谓“模范军国少女”。 “那场战争里,我们既是受害者,也是加害者。”柴美代子对日本社会出现的历史修正主义等变化感到担忧。 日本的战争记忆是一种选择性建构,并渗透进动漫、文学等文化创作领域,其深层根源与日本社会的历史教育导向、政治环境变化高度相关。“近年来,日本历史修正主义思潮不断抬头,教科书中

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